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Neuer im Team
Babylon 5 Mod
2007-03-28 at 10:09 AM - Amras
Und wieder hat sich unserem kleinen mod Team jemand angeschlossen.
RedFox hat schon an Severed Dreams mitgearbeitet welches leider abgebrochen wurde. Nun können wir uns glücklich schätzen das er uns mit seiner Erfahrung (und mit seinen modellen^^) unterstützt.

(We are glad to welcom a new member in the team. From now on RedFox belongs to the team of the B5 mod.)

Lost tales
Babylon5
2007-03-09 at 9:17 AM - Amras
Ein interessanter Artikel zu den Lost Tales CGI Effekten.
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3971

Ships ingame getting shape...
Babylon 5 Mod
2007-02-25 at 8:07 PM - I_E_Maverick
Langsam aber sicher wird es. Wir haben das Problem mit den Lightmaps gelöst und arbeiten an den Spec maps, die seltsamerweise andere Farben ausgeben als in der Diff map angegeben.
Hier aber mal ein erster Probelauf, der schon sehr gelungen aussieht:

It is progressing slowly but constant. We have solved the lightmap problem and are working on the specmap problem which is causing the change of colors in the diff map. here is a first test which is looking awesome:


Karte des neuen Universums
Babylon 5 Mod
2007-02-07 at 8:58 PM - Amras
Eine Karte der B5 Galaxie ist jetzt in der Gallery zu finden. Die Hyperraumsektoren sind aber nicht zu sehen.

Universe map is now in the gallery, but without the hyperspace sectors.

http://b5.hc-gamer.de/index.php?mod=gallery&action=com_view&where=36

*edit:
Karte wurde etwas verschönert.

Neues Teammitglied
Babylon 5 Mod
2007-01-31 at 9:57 AM - Amras
Wir sind froh ein neus Mitglied im Team begrüßen zu dürfen. Von nun an gehört SpuddyMcFuddy zum B5 mod Team.

(We are glad to welcom a new member in the team. From now on SpuddyMcFuddy belongs to team to the B5 mod.)

Frohes neues!
Webseite/Site
2007-01-02 at 9:02 AM - Amras
Wir wünschen allen eine frohes neues Jahr!

Auch 2007 werden wir so hart am mod arbeiten wie es unsere Zeit erlaubt.

Hohoho^^
Babylon 5 Mod
2006-12-22 at 4:27 PM - Amras


Es werde Licht
Babylon 5 Mod
2006-12-21 at 2:01 AM - Amras
Da man in X3 leider keine Scheinwerfer hat die man an die Schiffe anbringen kann, muss man solche Effekte eben simulieren. In X3 wird dies über die Lightmaps gemacht.

Zum Glück können wir das auch, vielleicht sogar besser als Egosoft.^^
(soviel zu Objektivität von Nachrichten )

Im folgenden gerenderten Bild ist der Hangar des Schiffes rot ausgeleuchtet. Dieses Licht ist aber auf die Textur (die Lightmap im Leuchten Kanal) übertagen worden. (weiß jetzt grad nicht wie ich es besser beschreiben soll, es ist schon so spät )
Also die roten Lichter in der Szene werden durch die Lightmap simuliert.

Ich hab die diffmap (linksoben) und die lightmap (rechtsunten) mal dazu getan.
Am Schiff sind noch ein paar weiße Pixel zu sehen, aber ich habe die Einstellungen noch nicht ordentlich gemacht.

Was das heißt?
Unter anderem heißt das, das wir die Schiffe mit Texturen, Beleuchtung (egal ob Umgebung von Fenster, Teile in der Nähe von Triebwerke, Scheinwerfer die auf die Außenhülle gerichtet sind, Positionslichter oder eben beleuchtete Hangars) im 3dProgramm fertig rendern und das ganze dann zu Texturen "backen" können.
Die so entstanden Lightmaps könnten wir dann in X3 verwenden um alle diese Lichter nachzuempfinden.
Dann werden Stationen und Schiffe zu "Leuchtfeuern in der Dunkelheit"

Ich hoffe ihr konntet mir folgen. Wie gesagt, es ist schon spät^^ (1:53)[da fällt mir auf, Xell kannst du mal die Uhr der HP richtig stellen?] und ich hab diese Möglichkeit gerade erst entdeckt.
Sonst muss mir einer auf die Fingern hauen.




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