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| Neues Teammitglied |
31.01.2007 um 09:57 Uhr - Amras
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Wir sind froh ein neus Mitglied im Team begrüßen zu dürfen. Von nun an gehört SpuddyMcFuddy zum B5 mod Team.
(We are glad to welcom a new member in the team. From now on SpuddyMcFuddy belongs to team to the B5 mod.)
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| Frohes neues! |
02.01.2007 um 09:02 Uhr - Amras
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Wir wünschen allen eine frohes neues Jahr!
Auch 2007 werden wir so hart am mod arbeiten wie es unsere Zeit erlaubt.
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| Hohoho^^ |
22.12.2006 um 16:27 Uhr - Amras
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| Es werde Licht |
21.12.2006 um 02:01 Uhr - Amras
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Da man in X3 leider keine Scheinwerfer hat die man an die Schiffe anbringen kann, muss man solche Effekte eben simulieren. In X3 wird dies über die Lightmaps gemacht.
Zum Glück können wir das auch, vielleicht sogar besser als Egosoft.^^
(soviel zu Objektivität von Nachrichten )
Im folgenden gerenderten Bild ist der Hangar des Schiffes rot ausgeleuchtet. Dieses Licht ist aber auf die Textur (die Lightmap im Leuchten Kanal) übertagen worden. (weiß jetzt grad nicht wie ich es besser beschreiben soll, es ist schon so spät )
Also die roten Lichter in der Szene werden durch die Lightmap simuliert.
Ich hab die diffmap (linksoben) und die lightmap (rechtsunten) mal dazu getan.
Am Schiff sind noch ein paar weiße Pixel zu sehen, aber ich habe die Einstellungen noch nicht ordentlich gemacht.
Was das heißt?
Unter anderem heißt das, das wir die Schiffe mit Texturen, Beleuchtung (egal ob Umgebung von Fenster, Teile in der Nähe von Triebwerke, Scheinwerfer die auf die Außenhülle gerichtet sind, Positionslichter oder eben beleuchtete Hangars) im 3dProgramm fertig rendern und das ganze dann zu Texturen "backen" können.
Die so entstanden Lightmaps könnten wir dann in X3 verwenden um alle diese Lichter nachzuempfinden.
Dann werden Stationen und Schiffe zu "Leuchtfeuern in der Dunkelheit"
Ich hoffe ihr konntet mir folgen. Wie gesagt, es ist schon spät^^ (1:53)[da fällt mir auf, Xell kannst du mal die Uhr der HP richtig stellen?] und ich hab diese Möglichkeit gerade erst entdeckt.
Sonst muss mir einer auf die Fingern hauen.
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| Die Vorlonen kommen |
13.11.2006 um 14:06 Uhr - Amras
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Bis auf das Schlachtschiff sind alle Modelle der Vorlonenschiffe fertig.
Möglicherweise kommt im Laufe der Zeit noch das ein oder andere neu erdachte Schiff dazu.
(dies ist kein! screen)
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| Weiter wie gehabt... |
12.11.2006 um 18:01 Uhr - Xell
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Da ja nun auch das Update raus ist und auch einige Fragen ob wir überhaupt weitermachen:
Ja! Wir machen weiter! Also keine Panik, der MOD wird kommen, ob ihr wollt oder nicht
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| Jumpgate |
27.10.2006 um 20:09 Uhr - Amras
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Die Babylon5 Sprungtore haben ihren Weg ins Spiel gefunden.
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| Neue Bilder |
25.10.2006 um 16:57 Uhr - Xell
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Zwischenzeitlich wurden ein paar neue Bilder zugefügt und es werden die Tage noch ein paar folgen.. also haltet die Augen offen. Gern könnt ihr auch im Forum darüber Diskutieren oder Vorschläge machen. Man sieht sich im Forum.
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